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MS、北米の「インサイドXbox」の打ち切りを発表

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日本のインサイドXboxは今後も継続を表明

http://gs.inside-games.jp/news/332/33254.html
毎週Xbox 360の新作ゲーム情報などを配信しているXbox LIVEの公式番組「Inside Xbox」。
本日Microsoftより、米国、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド向けの番組制作及び放映が打ち切りになったことが発表されています。Major Nelsonは番組中止の理由について、「リソースや人材を賢く投資していく必要があるため」などと説明。尚、独自のコンテンツを用意している日本のインサイドXboxは、Inside Xboxブランドとは異なる別のメディアとして今後も継続していくということです。


 本来は視聴者が最も少ない日本のが真っ先に中止されるべきだと思うんだけど、内容としては日本のが一番出来がいいというのも事実なんだな。北米のインサイドXboxは、ほんと何が面白いのかわけわからん。日本のは箱通インサイドとかよかった。ひかりちゃんの時が1番面白かったな。
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発売10周年を迎えたXboxが日本で巻き返す!

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日本での巻き返すための隠れた「切り札」はこれだ!
米国で最も売れたゲーム専用機に

http://pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20120220/1041508/?P=2

 一方、米国では状況がまったく異なる。
 調査によると、2011年に米国で最も売れたゲーム専用機がXbox 360であり、全世界での累計出荷台数は6600万台以上。昨年11月のブラックフライデーには、米国内におけるXbox 360の販売台数は、わずか1日で80万台に到達。その週だけで96万台という販売台数は、史上最高のものとなっている。1月の市場シェアは49%に達しており、圧倒的な強みを発揮しているといえよう。
 また、ゼスチャーでコントロールできるXbox 360対応のKinectは、昨年だけで1800万台以上を販売。ブラックフライデーには1日で75万台以上を販売したという。Kinectが発売となった2010年11月4日~2011年1月3日までの60日間の累計出荷台数は800万台となり、これは史上最速の販売を記録した家電製品として、ギネスに記録されたほどだ。
 さらに、Xbox Liveには、約4000万人が参加し、マイクロソフトではこれを、「リビングルームにおける最大規模のソーシャルネットワーク」と表現している。
 こうしてみると、米国ではXboxの位置づけは、日本と大きく異なることが分かるだろう。
 だが、日本においても、巻き返しに向けた準備が着々と進んでいる。
 日本マイクロソフトの樋口泰行社長は、「昨年末から新たなユーザー層を獲得し始めており、手応えを感じている」と語る。
 Kinectに対する関心が高まっているのに対し、2011年12月8日には、ディズニーとのコラボレーションにより、Kinect対応ソフト「Kinect:ディズニーランド?アドベンチャーズ」を発売。ディズニーファンがXboxを購入するという動きも出ているという。
 樋口社長自らも、Xbox 360におけるトップ商談を開始しており、その成果は、GMS(ゼネラルマーチャンダイズストア=総合スーパー)における販売数量増加といった形で表れているという。
 樋口社長の古巣であるダイエーにも、自ら出向いてトップ商談を行ったようで、「ダイエーの場合は、主要店舗の売り場の構造を熟知しているだけに、あそこにこんなふうに置いてほしいと具体的な展示方法の提案を行った」と、コボレ話を明かす。
 同社によると、2011年の年末商戦においては、社内計画を達成。その点でも日本におけるXboxビジネスに勢いがついているといえよう。


 マイクロソフトは正確な売上台数を把握しており、その数値がディクリ以下ステマ集計機関の数字が実態とかい離していることが示唆された。
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間違いだらけの日本的ゲーム作成

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PS3の独占和ゲーがことごとくクソつまらないのはなぜか?

誤って理解してほしくない日本的「デバッグ」と欧米の「ユーザーテスト」の違い(下)
http://www.famitsu.com/guc/blog/shin/10360.html

 一方で、こうした、ユーザーテストをしっかりさせた日本の会社は、この5年現れていない。そのため、実際にリリースしてみて、ゲームの完成度がイマイチだったり、とんでもない出来のものであったり、大味だったりということが相変わらず起きている。
 できれば、「ゲームクリエイター」は、ユーザーの声など聞きたくなく、自分が良いと思い込んでいるものを、押しつけたいのが本音だからだ。
SCEは、アメリカもヨーロッパの法人も、こうした仕組みを作ることに積極的なのに、日本の法人だけは、本気でユーザーテスト工程をやっているのだろうかと思えるほど、お金がかかっている割に、完成度の低いタイトルを平気でリリースすることだ。
 大手の企業でも同様で、パブリッシャーはこうした作業に費用をかけることで、販売本数が伸びることが確実に見えないという理由から、積極的に踏み出さない。ゲームのユーザー目線でのクオリティは二の次になりがちだ。私が、不思議なのは、SCEは、アメリカもヨーロッパの法人も、こうした仕組みを作ることに積極的なのに、日本の法人だけは、本気でユーザーテスト工程をやっているのだろうかと思えるほど、お金がかかっている割に、完成度の低いタイトルを平気でリリースすることだ。文化の違いで片付けられるものではなく、もっと別の企業文化の問題点を抱えているのだろうと思っている。


 ユーザーテストを行わない理由は「面白いゲームを作ったからと言って売れるわけではない」からだ。日本の場合、売れるか売れないかは発売前までの宣伝に掛かっており、発売後も継続して口コミで売れると言うことはめったに無い。発売後のゲームソフトにはネタバレしようがネガキャンしようがお咎め無しなのはこのためだ。低クオリティのタイトルを発売前の過剰な宣伝で売り逃げする。それが日本のゲームメーカーのスタイルだ。
 現在、ユーザーテストを本気でやっている日本のゲームメーカーは任天堂だけだ。だから任天堂のゲームはどれもこれも面白い。任天堂のタイトルだけは発売後、口コミが口コミを呼んで長い期間売れ続ける。それだけクオリティが高いと言うことだ。問題はサードにまでこうした環境を提供してはいないということ。サードの場合、マルチプラットフォームであることが多く、その場合「てめぇでやれ」ということになる。独占タイトルでも「完全版」といわれる将来マルチになる可能性が否定できない以上、こうした環境をサードに提供することは無理に近いだろう。
 ただ、こういうことに資金を投入できるのはハードメーカーだけなのだから、任天堂やマイクロソフトにはサードのタイトルにもユーザーテストを呼びかけていただきたいものだ。
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SCE社員が内部告発、「PS3もVITAも失敗しました。失敗の原因は社内政治と吉田組」

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「え?」
http://hissi.org/read.php/ghard/20120823/M3Nzc293ZXUw.html

人喰いの大鷲トリコ、遂に開発中止と評判に
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1344547991/

765 :名無しさん必死だな[]:2012/08/23(木) 19:48:42.26 ID:3sssoweu0
>>762

SやK「人も金もやらんけど作れ」 
上田「え?」
A「はい、私がプロデューサーにさせられたAです ゲーム嫌いです」 
上田「ええ!」

上田「Tさん(かなり偉い人)助けて」 
T「ワシもヤバいから、吉田くんに話つけとく」
吉田「はい、じゃぁ、予算なんとかするから成果見せて」 
上田「…何とかやってみます」
上田自身がプロデューサーというか、人や発注を管理しはじめる

ムービー完成 
吉田「おっ、なんだ、もう結構出来てるじゃん!じゃぁ、年内くらいに行けそうだな」 
上田「…はい…」
ムービー時のデータをいじくり回すが、ムービー用にモーションとかの人間ばかり増えるし しょうがなく使ったモデリングの外人が微妙過ぎて全く進まない

KやTさんも追い出され、ノーテンキな吉田にストレスは溜まるし、Sや新しく来た別のKにJスタは侵食され居た堪れなくなって退社して今に至る



■■  嫌 わ れ る S C E ■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1344333095/

122 :名無しさん必死だな[]:2012/08/23(木) 22:02:51.21 ID:3sssoweu0
SCE内部も酷いもんだよ

旧派閥のおかげでゲーム作れてた奴で乗り換えに失敗すると
中途半端な位置で干されて、気が狂ってしまったのが何人もいる

で、そいつらがやってたシリーズを、他の部署とかのノンゲームが来て掠め取って潰してるのが最近

しかもIやJの派閥争いは海外スタジオまで蝕んでおり、日本の素人のキチガイ企画とか通って
呆れて辞める古参開発とか多数だが、それを上回る勢いで人員削減



Sony、多くの独占契約タイトルをキャンセルしてた
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1345069013/

221 :名無しさん必死だな[]:2012/08/23(木) 22:15:37.83 ID:3sssoweu0
>>198
愛人云々は、最初のPSPのやつで東京ジャングルの時は関係ないんだが
(TJの企画が通った真意はもっと別のところにあるし)
ゲハでどんどん噂がこじれて、それがいつの間にか主流になってしまった

まぁ、ゲハ民は、タイムリーな時のリークは聞いてないのばっかなのがよく判った
で、後になって部分コピペで変な話になっていく
あと、こっちの正体バレないように、わざと偽情報(部分含む)入れると
なぜかそっちだけ採用されたりもする

なんか、アンチのまとめもステマブロガーみたいなのがやってる気がしてきた
(もしくは人事から某部署への告げ口で動いてる人ら)
だって、諸悪の根源みたいな奴は、まとめから消されてるのとか多いからね

222 :名無しさん必死だな[]:2012/08/23(木) 22:17:36.06 ID:3sssoweu0
開発キャンセルに関して言えば、PS2の時もかなり酷かったんだけどね
(本数的にはPSPも相当)

今じゃアホの代名詞みたいな吉田某が日本の制作の1つ仕切ってた時は
ダメそうな企画も予算降りやすかったので、皆、吉田組に行きたがったもんだぜw

山内や上田がルーズなのも、吉田組根性が残ってるのかもな
まぁ、吉田がアメリカに飛ばされて大分キャンセルされたけど

225 :名無しさん必死だな[]:2012/08/23(木) 22:43:24.25 ID:3sssoweu0
>>223

TJのでいいのか?
山際の上司のノンゲームなSZK
PSCAMPの責任の一端もSZK

山際自体は良い仕事したと思うよ、ディンプス時代のコネもフル活用して

226 :名無しさん必死だな[]:2012/08/23(木) 22:50:56.74 ID:3sssoweu0
ちなみに、山際はディンプス時代はソニックとかのディレクターやってたのに
SCE来て素人の面倒見る羽目にw
それでも、最初の酷いのからよくあそこまで持っていけたと思うよ
だって、他のSCEのプロデューサーならあのままとか、投げちゃうもん
(一時期、本当に質の悪い手抜ソフトがそのまま発売されてたでしょ)




PS4ソフトの開発が中止
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1345711983/

71 :名無しさん必死だな[]:2012/08/23(木) 22:24:30.99 ID:3sssoweu0
>>1
ソーシャルに回されたのは主にアメリカのスタジオだよ

そのせいで、これまで人気のあったシリーズの人間とか大分辞めた


>>15
吉田がいなくなると、IやJ主導のゴミ企画しか通らなくなり、Jも含めたスタジオ発の企画が全滅するだけだぞ
今だって、そっちからノンゲームなプロデューサーが送り込まれ
逆にスタジオの人間が組込とかの雑用に回されたりして嫌がらせが凄いんだから

75 :名無しさん必死だな[]:2012/08/23(木) 23:21:59.84 ID:3sssoweu0
>>74
いや、一応、他社引抜きで、他社じゃ良いゲーム作ってた人間は結構いるんだぜ
しかし、雑用押し付けられたり、いつの間にか手柄取られてたり、人間不信や精神的におかしくなるよう仕向けられたり…

下手に有能な役付は追い出されるし、かといってモンハンHDや街滑り?ユビスターみたいなのばっかでは厭きれるでしょ
吉田自身も久夛良木時代におかしくさせられたようなもんだし、一応、ゲーム出そうとしてるとこだけは認めてやってくれ



 要約すると、自分のしょーもないクソゲーのプロジェクトを通すために、外部から来た優秀なプロデューサや開発者を社内政治でつぶして辞めさす。PS3もVITAもコアゲームがあまりにも売れなかったもんだから、これからはノンゲームで行きます。
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ドラクエXネガキャン担当SCE社員、誤爆して捏造工作が発覚

sms4 3ds rom 吸出しsce_gekiyase.jpg
SCEゲハ担当の加瀬さん、おられますかー?
http://hissi.org/read.php/ff/20120822/MzhuNUlWVnYw.html

?????【DQ10】ドラゴンクエスト10葬式会場 メンテ43回目?????
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1345516852/870

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/08/22(水) 09:13:50.08 ID:38n5IVVv0
恐れていたことが現実になってしまった???
無料期間が終わったというのに全く廃れる気配すらない???
俺達は負けたんだ???

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/08/22(水) 10:07:46.71 ID:38n5IVVv0
なんか葬式とか言って盛り上がってたのが恥ずかしくなってきた
どう考えたって死んでるの俺達じゃんorz
こんなことなら素直に楽しめばよかったよ
これから始めても間に合うかなぁ

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/08/22(水) 10:15:01.64 ID:38n5IVVv0
本当、冷静になって考えてみたらアンチなんて活動ほどばかげてるものなんてないよね???
なんで貴重な時間をわざわざ嫌いなものに粘着して台無しにしちゃうんだろう
同じ時間だったら好きなもので遊んでる方がずっと有意義だよね
こんな当たり前のことに気付くのが遅すぎたよ、本当に無駄な時間を過ごした

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/08/22(水) 10:24:34.98 ID:38n5IVVv0
本当、本当に冷静になって俺達がやってたこと鑑みれば
どこかのアパートの一室に閉じこもって集団意識を共有して満足する薄気味悪いセミナーそのものじゃないか
冷静で客観的な正論でさえ自分たちに都合が悪ければ工作、陰謀、社員認定
こんな不気味な盛り上がりにさっきまで没頭してたとか考えると恥ずかしくてしょうがないよ???



?????【DQ10】ドラゴンクエスト10葬式会場 メンテ44回目?????
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1345603557/l50

70 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/08/22(水) 15:09:47.75 ID:38n5IVVv0
加瀬さん午後はゲハ担当じゃなかったでしたっけ?

72 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/08/22(水) 15:10:30.92 ID:38n5IVVv0
すみません誤爆しました



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